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R2Pの MAD Movie Manufacturing

3周年

気付けば早いものでPデビューしてから3年が経ちました。ここまでやってこれたのも一言で言えば付随する全てが楽しいからということに尽きます
。動画を作ること自体もそうですし、いまさらながらに同好の士と交友を持てたこと、もちろんアイマスというすばらしいコンテンツがあること等々、それら全てが楽しいからにほかなりません。動画を見ていただいた方々のコメントは言わずもがなです。

毎年節目のとき(デビュー日と千早の誕生日)は動画を上げるようにしていました。今年のちは誕はリアルのほうもあり気持ちだけになってしまいましたので、今日は1本上げようと作業を進めていました。ですが、どうにも間に合わず今回も見送りになってしまいました。ものとしてはMMDで完成させたメカ千早を踊らせるってものでしたが、モデル自体はできたもののウェイト付けがまったく進まず今日を迎えてしまいました。

甘く見てたわけじゃないですが、ここまで手のかかるものとは思っていなく、改めてモデル製作者の方々のすごさが分かりました。

自分はこれまでやってみたいと思ったもの・アイデアは一応形にしてお見せしてきました。ただ今回ばかりは断念します。スキルが追いつかないのが原因ですが、有限の時間を有効に使うためには致し方なしと判断しました。

やってることは楽しいものなのにどんどんきつくなっていくんですよ。それがすごい悔しくて。なんでできないんだろうって。それを超えた先があるのはわかっています。でも今回はごめんなさい。期待してくれていた方には本当に申し訳なく思います。

やりたいことを途中でやめるってことにちょっとだけ心の整理が必要なので、その後に中断していた方の動画制作を再開させたいと思います。8月中にリリースできたらいいなぁ。

なんかネガティブな感じになってしまいましたが、今後ともよろしくお願いします。

0714追記
頭を冷やしてからもう1回だけと思ってやってみたけどやっぱり無理。
例えばMMDのポーズをPMDEに読み込んでとかできたら修正作業がもう少し楽になるんじゃないかと思ってみたり。あと頂点を前面のみ表示。

0717追記
コメントを頂いたおかげでもうちょっとがんばれそう。あと一歩のところまできているとは思うんだけど・・・

交代

  • 2010-07-10 (土)
  • im@s
  • hatena count

どうにも機を逸してしまった観があるのですが、ニコマスPとしてこのように構えているのであれば触れないままというのも。

自分も大勢の方と同じようなリアクションでした。
「しゃべったー!ゆりしー大勝利!」→「クレジットでない・・・」→「誰だー!」

当日のあずみんの涙、翌0時のコメント、各媒体でのインタビューからほんとに考えて考えぬいての決断だったんだなというのが分かりましたし、気持ちが伝わってきました。
自分は昔サクラ大戦を追っかけていて、神埼すみれ(富沢美智恵)の引退(実際は違いましたが)を経験していましたが、その時はそれほどショックを受けることなく「なにか理由があるんだろうね」程度で折り合いをつけていました。
ただ、今回のことでは自分の中に大きな喪失感があるのを感じています。仕事中に急にほろりとしたり、alright*を聞いても、4thライブの映像特典を見返しても、ただただゆりしーはもう一緒にはやれないんだという寂しさがこみ上げてくるのです。
自分は非雪歩派ではないのにこんなになるのであれば、雪歩派のPの心境はいかばかりか推し量ることができません。
これまで作品(ゲーム・アニメ)のキャラと中の人をそれほど結び付けて考えてはいませんでしたが、改めてこのアイマスは、実際に人の手で作られていて多くの人の気持ちが込められている作品なんだということを考えさせられました。

光らせるテスト

  • 2010-06-19 (土)
  • MMD
  • hatena count

メカ千早かわいいよメカ千早

  • 2010-06-17 (木)
  • MMD
  • hatena count

というわけでVi衣装のほうも作り始めてしまいました。ある程度形になったので我慢できず、お見せするだけではありますがまぁ「こんなことやってるよ」的な意味で。

>足が 胸が 肩が
基本的にマシシPのモデルから変えたところは無いんですけどね。ボーンは配置そのままだし、胸もおっきくしてないし。
フレアパンツ?パンタロン?はMMD付属の弱音ハクから移植させてもらい修正をかけました。もしかしたらここでひざの位置を誤ったまま進めていたかも。ちょっと腿を短くすねを長くほっそり見えるシルエットに修正します。でも腿の太さも元から変えてないんですけどね。モデリング初心者なものでありものに頼ってしまう向きがあったのかもしれません。オリジナルはもっと細いですしね。

>脇が
脇は難しいですよー。どうやってウェイト付けしたら良いのかさっぱりわからん。とりあえずは動かしやすいように頂点を統一するとかの作業をしています。あとは既存モデルをしっかり研究しないとですね。脇ぺろぺろー。

>電飾
これはどうしようかと思っていたんですけどまぁ無理ですよねとあきらめて今のUVテクスチャべた張りでそれっぽく見せる形にしました。でも頂いたコメントでツブラヤPが電飾をやってるとありモーフでなんとかできると。イメージはできましたのでちょっと実験してみます。

HMDも使ってくださった方がいるようでありがたい限りですが、よくよく見たらつながってない頂点があったりダメダメなので近いうちに修正&テクスチャで色付けしたものを公開します。

Vi衣装モデルも納得できるものができたら公開します。上半身の電飾の垂れているところとか襟部分とかボーンいれて物理演算させたいのですが今のところうまくいかず。なぜかMMDに持っていくと関連頂点が足元に埋まるんですよね。なんだろうなぁ。

胸のウェイト値を100にするとぶるんぶるん揺れて吹いたw

  • 2010-05-27 (木)
  • MMD
  • hatena count

という訳で、唐突にあげてみました。

揺れてるとか偽物だとかみんなひどいなw
っていうかこれは如月千早じゃなくてメカ千早ですから。

今作っている動画に使う小物を3Dでモデリングしているんですが、ふと思ったんですね。「MMDでメカ千早っていないなぁ」と。VPVPwiki見てもHMDは無いし、やっぱり作られてないのかと。じゃあ無い物は自分で作るの精神でひとつやったろうじゃないのと勢いだけで作ってみました。

しかし今まで触り慣れていないのもありましたが、MMDってすごいソフトですね。そしてこれでモーションとか作るPもすごい。指先まで関節が入っていて動かせるしもちろんモデル作者もすごい。
さっきからすごいしか言ってないw

新しいことだからかもしれないけど、3Dやってると作ってる感が動画よりも感じられる。目に見える小さなプロセスが都度達成されるからなんだろうな。

で、HMDを作りはしましたけど、メカ千早ってヴィジュアル衣装じゃないですか。ね。

ツイッターで検査行ってくるとか呟きましたけど、機を逃して行けてません。飛蚊症が最近ひどくって眼科にかかろうかって思ってたんですがまたいずれ。

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