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2009-09
コメ返し
- 2009-09-28 (月)
- nicom@s
・ラブプラスと思って開いた結果がこれだよ!
タイトル悩んだんですけどプロジェクト名そのままでいいやっってことで。
・information high ktkr
有名曲、長くて切りにくい、でも内容的にこれ1択でした。
・72機いるのか?
132機いました。もうちょっと減らして効果的に見せたほうがよかったかも。
・性的な意味で
自分もポチりました。
・52週目のよう
そういうストーリー立てをしても良かったですね。時間が経ちすぎてもどうかなと思って半年にしました。
・入れ替わってる?
・誰の独白?
さあ、どちらでしょうw
マイリス数がこれまでの制作品の中でトップになりました。ありがとうございます!
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ある日の出来事2
- 2009-09-27 (日)
- 日記
一応MAD制作と関係があるんですが日記カテゴリで。
次回作にとうとう3Dステージを導入しようかということで、Metaseqoiaを小物制作にしか使っていなかったのを、いよいよ大物に挑戦と相成りました。っていっても使ったのは底辺P祭りの冒頭のプラグの部分、レンダリング後のものなので、3Dデータを直接扱うのは初めて。もうなんにもさっぱり分かりません。
で、とりあえずメタセコでそれらしきものを作成。これをどうやってAEに持っていくかなんですが、メタセコ → Photoshop → AE しかできないわけですよ。家には3Dソフトは他にありませんし。フォトショは3ds形式が読み込めますのでメタセコで3ds形式で保存して読ませればいいんですがまだレジスト前。どうにかできないかと思案したところ、フォトショの前に別のなんらかのソフトで3ds形式にすればいいんじゃないかと。ここからが大変でした。
「mqo 3ds 変換」でぐぐって初めに目に留まるのが「3Dace」というソフト。落としてみたもののmqoをエラーを吐いて読んでくれない。すぐにあきらめ次に「Blender」を試す。ユーザスクリプトでインポートができるとのことでしたが、スクリプトを置くフォルダが見つからない。どうやらvista以降はProgram File以下にユーザーが書き込みできないようになっていて別のところにデータがおかれるとのこと。家の7RCでは、C:\user\user name\Appdata\Roaming\Blender\以下略 にありました。別フォルダにインストールし直して、スクリプトは読んでくれるようになったものの、実行するとこちらでもエラー。どうやらBlenderで使用しているPythonなるもののバージョン違いが原因のよう。Blenderの旧バージョンは見つけはしたけどコンパイルしないといけなかったので面倒なのでパス。別の手段を探していたら、pydファイルの中に使用するPythonのバージョンを指定する記述があり、それをバイナリエディタで書き換えちゃうという、別の問題の話でしたが関係のありそうなページを発見。成功!
Blender経由のデータをフォトショで読み込ませてみたら、なんか全部のオブジェクトがひとまとまりになっちゃってました…。むぅ。メタセコで前処理が必要なのか、Blenderでなんらかの設定が必要なのか、インポートスクリプトに問題があるのか、まだまだ先は長そうです。同じようなことで行き詰っている人への一助になればというエントリでした。
ていうかレジストしよう。
「メカチハプラス」に頂いたコメへのお返事はまた後日。
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新作出来!
- 2009-09-25 (金)
- nicom@s
ストーリーの内容は動画のほうで全てテキストで説明しているので割愛。
なんというかですね、それはもう厳しかったですよ。前から考えていたノベマスに限りなく近づいたPVって方針で進めていたんですが、これが進行に非常に大きな障害となってしまっていました。画のほうをグリグリ動かすとテキストに目が行かなくなってストーリーが追えなくなってしまう、けれども止め画になってしまっては意味が無い。どう両立させるかが難しかったですねぇ。
第1パートと第4パートは当初の予定からほぼ変化なし。「生産工場」のメカ千早側の視点です。パート間の挿入は「2001年宇宙の旅」からインスパイアw
第2パートは初めメカ千早のいる部屋にフィルムが流れて過去の二人のステージを振り返るなんて構成だったんですが、変化がつけにくく面白くないのでボツ。データのインストールをポイントに「生産工場」の時にできなかったインストールのビジュアル的な部分を詰めてみました。
第3パートも初めは大量のコミュ動画を使うつもりでいたんですが同様に面白くないのでボツ。なにかいい演出方法はないかといまさらながらにチュートリアルサイトを回ってネタ探し。matrix的なエフェクトのやり方を見つけてちょっと手入れ。
ボツにした後にほかの演出が降りてくるまでが非常に長く、製作期間が長かったので(途中底辺P祭りに参加したのもありましたが)、モチベーションが下がる一方で、出来上がってみても全然自信が無かったんですが、公開してみたら予想以上に伸びていたのでびっくり。過去最低も覚悟していました…。ご覧くださいました皆さま、本当にありがとうございます!
次は普通のPVを作ります。
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新作出来!の前に
- 2009-09-24 (木)
- 日記
リアル仕事のほうの新ポジションの話がありました。なんか求められてることが多すぎて、何とかしようとした場合確実に仕事の日はそれだけで1日終わりそう。リアルが忙しくて引退したPも少なからずいますが、自分の場合はどうなることか。
辞めたくないなぁ。
新作うpしましたが、コメントなどは近々。
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14作目 途中経過2
- 2009-09-23 (水)
- nicom@s
スクリーンショット取る暇も惜しんで制作に当たっております。そのおかげで何とか目処が立ちました。近日公開!ていうか早ければ今夜日付変わるころにはうpできそう。レンダリングの早さによりますけれど。
時間がかかったのとmp4へのエンコ結果がいまいちなのでもうちょっといろいろ試してみてみます。
いろいろなあーだこーだは今作をうp後に。
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