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2009-10

新作出来!たけど…

15作目が完成しましたー。製作期間は前作から1ヶ月。やっぱりコンセプトががっちり決まっているとスイスイ進みますねぇ。一部苦渋の選択の末に、、という部分があるんですが、現状ではここが限界ってことで完成としています。

じゃあ、早く公開しろよ!となるわけですが、某企画あわせのものなのでそれまでお待ち下さいー。そんな遠い先ではないですよ。

ニコニコが⑨になってまた大分環境が様変わりしました。

アイマスカテ新設
隔離だなんだという話になってますが実際どうでしょう。再生数が爆発するには他ジャンルor一般層にもアピールが必要といわれてますが、アピールを受け取る人はそれなりの受容体がある人なので大勢には影響しないかなぁ。
アピール範囲が狭くなるのは確実ですが。まぁ御三家仲良くやっていきましょうということで。
あ、あと自分の既作のゲームタグは外してきました。

ビットレート&解像度無制限
これは朗報、、、なのかどうか。製作中に自分が見てる画はどうしても圧縮の際に劣化して違うものになってしまうので、少しでもこのギャップが埋まるのであれば視聴者的にはうれしいのではないでしょうか。PCのスペックが要求されますけど。
で、こうなると制作側も期待に応えようと5M版だとかHD版だとかになるわけですが、ビットレートはともかく解像度は制作環境によっては厳しい部分があるんじゃないかなぁ。やろうとしたらD3の動画を作るのもできるのかもですが結構厳しいですよ?
うちはとりあえずVGAサイズの高ビットレートで当面はやっていきます。

いやしかしVGA&高レートで最新作を出力したら、前までの設定だとつぶれて見えなくなっていたミスが発覚してびっくりでしたよ。細かいところも見られるようにさらになってくるんだなぁ。

今もぎりぎりのところですけど、「メカチハプラス」のマイリス4桁、ありがとうございます!

15作目状況3 ほかいろいろ

メイン部分の手直しは一部必要ですけどほぼ完成。EDがなかなか決まらない。まぁ心配する必要はないでしょうけど。あとは全体を見て足したり引いたりしてみてですかね。
全体の進捗は85%くらいといっていいんじゃないでしょうか。ひと月でもこんだけできるもんなんだなぁ。
あ、あと3Dオブジェクトはまったくの却下。だってカメラの動きがほかのレイヤーと合わないんだもん。なんとかならんかな。

旧作の「チャイム」が1万再生行きました。2年、、まではかかってないですけど、そんな長期間ちょこちょこと見てくださる方がいるのはありがたいことです。あれも今作ったら結構簡単にできちゃう部分が多いんだろうなぁ。

そして最後に。なんと私を大百科に登録してくださった方が現れました!これはうれしい!これでようやくタグにひとつだけ灰色がある状況から脱出できますwありがとう!

15作目進捗状況2

作成中のものは画を出すとコンセプトが全部分かっちゃうんで内緒に。

秒数的には6割、工程的には5割くらいのところまできました。が、メインカメラを根本的にずらしてしまったことが発覚し修復に追われそうです…
結構行き当たりばったりな面もありますがなかなかにいい感じ。作ってるうちからこういう感覚になるのは珍しい。早くお見せしたいです。

次回作(15作目)状況

メタセコをレジストして「さぁバリバリ3D使うぞー」と思っていたのですが、フォトショ経由のデータが扱いにくいったらありゃしない。びたっときまる設定があればいいんでしょうけど、AEに持って行った後の位置あわせでまず一苦労。それとそのデータはAE内では2D扱いなのでライトが使えない。不勉強によるところもあるのかもしれませんけど、もういいやってあきらめモード。ちょっとの間組み立て方で試行錯誤してましたが、降りてきたネタとAEの擬似3Dが相性が良かったこともあり3Dステージはおあずけ。ただ小物では使う予定がまだあるのでレジストも無駄ではなかったかな。
前作とは異なり結構順調に進んでます。

その「メカチハプラス」ですけど週マスに載りました~。

先週が40位台だったかでだめだったかーとちょっと残念だったんですが、まさかのランクアップw皆さま本当にありがとうございます!あとは初のマイリス4桁とかなったらもっとうれしいなあ~

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